7 stebinantys virtualiosios realybės šalutiniai poveikiai
Virtuali realybė yra besiformuojanti technologija, kuri lėtai juda link platesnio supratimo ir įsisavinimo. VR suteikia daugybę naujų galimybių. Tačiau, kaip ir bet kokia nauja plėtra technologijų pasaulyje, ji taip pat turi keletą spąstų. Tiesą sakant, mes jau aptarėme kai kuriuos galimus virtualios realybės pavojus. (Kai kurie iš jų yra rimtesni nei kiti.) Ir vis daugiau įrodymų, kad virtualios realybės naudojimas gali sukelti stebėtinų šalutinių poveikių.
Jau rinkoje esančios virtualios realybės ausinės įspėja vartotojus apie įvairiausius galimus žalingus padarinius, įskaitant pykinimą, galvos svaigimą ir net priepuolius. Šalutinis poveikis yra laikinas, todėl manoma, kad VR naudojimas nepadaro ilgalaikės žalos. Bet nesvarbu, ar turite virtualios realybės sistemą, ar tiesiog galvojate apie jos įsigijimą, tikriausiai yra gera idėja žinoti, kuo užsiimate. Skaitykite toliau ir patikrinkite keletą stebėtinų šalutinių poveikių, susijusių su virtualios realybės naudojimu.
1. Akių nuovargis

Virtuali realybė gali sukelti rimtą akių įtampą „iStock.com/tixti“
Nicola Davis „The Guardian“ praneša, kad Kalifornijos universiteto Berkeley optometrijos profesorius Marty Banksas ištyrė daugybę virtualios realybės ir vizijos aspektų. Pasak Bankso, viena didžiausių problemų yra ta, kad reiškinys vadinamas vergencijos ir apgyvendinimo konfliktas gali sukelti akių nuovargį. (Kaip paaiškina Wiredo Sarah Zhang, tai yra į akis nukreipta problema tai kyla dėl to, kad VR ausinės sukuria 3D vaizdus, rodydami kairės ir dešinės akių vaizdus, kurie yra šiek tiek atsverti.) Banksas pažymi, kad problema paprastai yra laikina, nors vis tiek verta stebėti ilgalaikius efektus. „Viskas, ką mačiau, rodo, kad visa tai yra trumpalaikė ir jūs nusiteikite, kai nuimate tą laisvų rankų įrangą“, - paaiškina Banksas. 'Bet manau, kad būtų neprotinga sakyti, jog nėra problemos'.
2. Pykinimas ar virtualios realybės liga

Kai kuriems žmonėms VR gali sukelti pykinimą ir galvos svaigimą „iStock.com/Dangubic“
kiek tikslų turi crosby
Jackas Nicasas ir Deepa Seetharamanas „The Wall Street Journal“ praneša, kad pykinimas, galvos svaigimas ir disbalansas yra žinomas šalutinis poveikis apie virtualiosios realybės laisvų rankų įrangos naudojimą. Tyrėjai mano, kad ši technologija gali sukelti pykinimą, kai, pavyzdžiui, vartotojai judina galvą ir virtualūs vaizdai nesilaiko. „Journal“ pažymi, kad virtualios patirtys, susijusios su daugybe judesių, gali būti „neraminančios“, nes vartotojo akys mano, kad kūnas juda, tačiau vidinė ausis ne. VR ausinių gamintojai stengiasi sumažinti judesio ligą gerindami judesio stebėjimą ir didindami kadrų dažnį, o turinio kūrėjai renkasi, kad vartotojai „teleportuotųsi“ į skirtingas vietas, užuot bėgę ar skraidę ten. Samas Machkovechas „Ars Technica“ praneša, kad tokios naujovės, kaip dinamiškai besikeičiantis regėjimo laukas, gali užkirsti kelią kai kurioms VR ligoms, kurios atsiranda, kai smegenys ir kūnas nesutaria apie tai, kas vyksta.
3. Traumos realiame pasaulyje

Virtuali realybė gali būti pavojinga, jei nesate atsargūs | „iStock.com/satura86“
Realaus pasaulio sužalojimai gali būti mažiau šalutinis poveikis ir daugiau pavojų, susijusių su virtualia realybe, tačiau jie vis tiek yra rizika, kurią verta paminėti. Kaip Scottas Steinas praneša CNET, virtualios realybės ausinės užblokuoti regėjimą ir garsą ir sunku apsisaugoti apie jus supančius žmones, objektus ir architektūrą. Net ir su sistemomis, kuriose yra kameros, perspėjančios jus, kai artėjate prie kliūties, vartotojai netyčia sutriuškino savo judesio valdiklius į savo televizorius. Galima įbėgti į sienas, apvažiuoti baldus, įsipainioti į laidus, pasukti valdiklį į kito veidą ar net pataikyti sau į veidą. Steinas nerekomenduoja naudoti VR laisvų rankų įrangos tame pačiame kambaryje kaip naminis gyvūnas ar mažas vaikas ir pažymi, kad nėra tikslinga žaisti VR žaidimus sausakimšame kambaryje, nebent atsisėstum.
4. Psichologinės pasekmės

Virtuali realybė gali palikti ilgesį virtualiam pasauliui baigus žaisti | iStock.com/Popartic
Rebecca Searles praneša „The Atlantic“, kad „virtuali realybė gali palikti jus egzistencinės pagirios . “ Po VR įvykęs liūdesys gali „svyruoti nuo laikino neryškumo, lengvumo ir panašaus į sapnus būsenos iki sunkesnio atsiskyrimo, trunkančio kelias dienas ar savaites“. Searlesas pažymi vienintelį tyrimą, kuriame aiškiai nagrinėjama virtuali realybė ir klinikinė atsiribojimas, kurio autorius buvo Frederickas Aardema 2006 m., „Nustatė, kad VR padidina disociacinę patirtį ir sumažina žmonių buvimo tikrojoje realybėje jausmą. Jis taip pat nustatė, kad kuo didesnė individo egzistuojanti disociacijos ir panardinimo tendencija, tuo didesnis VR disociacinis poveikis “. O pagal 2015 m tyrimas Kathrine Jáuregui-Renaud žurnale „Multisensory Research“ nerealumo jausmus taip pat gali sukelti tam tikras prieštaringas jutiminis įnašas. Tai sukelia neatitikimą tarp vidinės ausies vestibuliarinės sistemos ir regėjimo sistemos, kurią vartotojai patiria naudodami VR ausines.
kiek uždirbo ryan garcia
5. Žaidimo perkėlimo reiškiniai

Žaidimų perkėlimo reiškiniai gali tapti labiau paplitę „iStock.com/Sasha_Suzi“
„VentureBeat“ kalbėjo su psichologe Angelica Ortiz de Gortari iš Notingemo Trento universiteto, kuris mano, kad pagrindinis VR ausinių naudojimas atneš atsiradimo padidėjimas žaidimo perkėlimo reiškinių. GTP, kuris dažniausiai yra skirtas tik žaidimų bendruomenei, apima tokius simptomus kaip „objektų matymas pikselių grupėmis, girdėjimas žaidimų garsų, kai užmiegi, ar net sukimasis, norint išvengti„ Battlefield “stiliaus„ sausumos minų “greitkelyje. “ Ortizas de Gortari paaiškina, kad naudojant virtualią tikrovę mūsų smegenys gali supainioti virtualius ir fizinius įvykius. „Kadangi virtuali aplinka palengvina turtingesnius suvokimo, erdvinius ir emocinius išgyvenimus, mums bus lengviau atsidurti situacijose, kai staiga padarome nesėkmių, klaidinančių virtualius įvykius nuo fiziniame pasaulyje.“
6. Virtuali realybės priklausomybė

Kai kurie žmonės gali tapti priklausomi nuo virtualios realybės iStock.com/Jacobas Ammentorpas Lundas
kiek yra Škotijos Pipeno grynoji vertė
„VentureBeat“ atstovas Danas Crawley'as praneša apie dar vieną galimą nerimą, susijusį su virtualia realybe: „Gyvenimas su įjungtomis virtualiomis ausinėmis bus geresnis nei kai kurių žmonių nuėmimas“. Tai gali būti viliojanti galimybė žmonėms, kurie jau sprendžia psichinės sveikatos problemas. Tačiau Crawley pažymi, kad „bet kam gali būti sunku atsispirti VR pagundoms“. Nėra negirdėta, kad žaidėjai taip įsigilina į žaidimą, kad toliau žaidžia kenkdami sau ar kitiems. JAV karinio jūrų laivyno priklausomybių ir atsparumo tyrimų vadovas Andrew Doanas leidiniui sako: „Kadangi virtuali realybė labiau jaudina smegenis ir neuroendokrininę sistemą, galime pastebėti daugiau problemų dėl priklausomybės ir piktnaudžiavimo, nes prietaisai tampa prieinami daugiau žmonių“.
7. Nežinomas ilgalaikio vartojimo poveikis

Kadangi VR yra tokia nauja, sunku pasakyti, koks yra ilgalaikis poveikis | iStock.com/humonia
Sarah Sharples iš Notingemo universiteto ir Chartered Institute of Economics and Human Factors, dar viena ekspertė, su kuria kalbėjo „The Guardian“, sako, kad reikia daugiau tyrimų apie ilgalaikius virtualiosios realybės naudojimo šalutinius poveikius. Ji praneša: „Mes dar tikrai nepatekome į etapą, kai žmonės ilgą laiką naudojasi virtualia realybe, pavyzdžiui, savaitėmis ar mėnesiais, kad užtikrintume aiškų bet kokį ilgalaikį Virtuali realybė.' Tačiau ji pažymi, kad tyrėjai turėtų būti atsargūs prilygindami žinomą „poveikį“ ir „problemas“, jei nėra įrodymų. 'Svarbiausia yra: Yra padarinių, bet ar jie kenkia?'
![„Farmhouse Fixer“ persekioja? Jonathanas Knightas ir Kristina Crestin erzina siaubingą patirtį [Išskirtinis]](https://gov-civil-portalegre.pt/img/exclusives/51/8216-farmhouse-fixer-8217-goes-haunted-jonathan-knight-and-kristina-crestin-tease-an-eerie-experience-exclusive-1.jpg)










