Beta, kuria siekiama, kad „Halo 5: Guardians“ vis dėlto taptų geriausiu „Frag-Fest“
Praėjusios savaitės „E3“ metu „Microsoft“ gerbėjams davė tai, ko jie laukė ir dar daugiau - išsamią informaciją „Halo 5“: globėjai taip pat pranešimas apie ankstesnių žaidimų perkėlimą. Bet tai tik pradžia, nes gerbėjams viskas bus dar geriau iki metų pabaigos.
„Halo“: „Master Chief Collection“ bus HD leidimas iš naujo Halo 1, Halo 2, Halo 3, ir Halo 4 su visomis kampanijomis ir internetiniu multiplayer'iu kiekvienoje arenoje nuo klasikinių žaidimų, kuriuos galima žaisti „Xbox One“. Jei vienoje vietoje nepakako galimybės mėgautis visu senu žaidimu puikiu puošnumu, pirkdami kolekciją žaidėjai taip pat galės naudotis „Beta“ Halo 5 kuris truks tris savaites nuo metų pabaigos netrukus iki 2015 m.
Interviu su „343 Industries“ generaline vadybininke Bonnie Ross, „Eurogamer“ gavo išsamią informaciją apie „Beta“ ir visą žaidimą. Kalbant apie beta versiją, Rossas pasakė studiją norėjo įsitikinti, kad žaidimas bus vienas iš gerbėjų, pažymėdamas, kad jie gali būti sunkūs būriai, nes „Halo skiriasi nuo skirtingų žmonių. Kai kurie žmonės mano, kad „Halo“ yra vien tik kooperatyvas. Kai kuriems žmonėms rūpi tik istorija. Daugelio žaidėjų vaikinai dėl nieko nesutaria, taškas. DMR yra blogiausias ir geriausias ginklas “. Atsižvelgdamas į šiuos sunkumus, „343 Industries“ planuoja naudoti „Beta“ daugiau nei paprastam tinklo streso testui.
Vietoj to, „Beta“ bandys surinkti visus įmanomus duomenis. Pagal „Eurogamer“ , Rossas sakė: „Mes nagrinėsime kiekvieną aspektą, kaip žmonės tai žaidžia, ir turime daug laiko, kad iš tikrųjų gautume prasmingų atsiliepimų.“ Jei jie nustatytų, kad žaidėjai kiekvieną kartą linko prie tų pačių ginklų, jie žinotų, kaip stengtis subalansuoti ginklus, kad patirtis būtų patrauklesnė ir įvairesnė.
„Beta“ bus atidaryta tris savaites gruodžio 27 d., Ir tai bus ne tik puiki proga žmonėms pažvelgti į naują žaidimą ir patirti kelių žaidėjų kovą, bet dar svarbiau - aktyviai dalyvauti kuriant žaidėjas, palyginti su žaidėjo žaidimu, yra geresnis. Atsižvelgiant į žaidimo šaknis ir ankstesnę sėkmę linksminant daugybę žaidėjų, daugelio žaidėjų veikiausiai būtų pakankamai gerai be „Beta“. Bet tai turėtų būti puiki patirtis, pasirodžius 2015 m. Rudenį.
Deja, į žaidėjus nebus žiūrima „Halo 5“ siužeto kampanija. Vietoj to - Ridley Scottas Halo funkcija Naktis premjera greta „Beta“ ir šiek tiek padovanos naujo pagrindinio veikėjo, pavadinto Agentas Locke, istorija , pasak Įtraukti . Nors beta versija padės žaidėjams pasiruošti kito rudens šventėms, „Master Chief Collection“ ir Naktis turėtų patenkinti visus labiau besidominčius Halo visatos istorija.
Jei jus domina Halo , jus taip pat gali sudominti Likimas iš originalių kūrėjų Halo . Galite išsiregistruoti mūsų ankstesnė istorija čia neseniai atliktame žaidimo „Alfa“ teste.
„Activision“ ir „Bungie“ nenurodė Likimas kaip MMO, nepaisant internetinių savybių, kurios labai primena žaidimus MMO žanre. Įmonės puslapiuose ir pranešimuose spaudai naudojami žodžiai, pvz., „Atkaklus internetinis pasaulis“ su „kooperatyvu, konkurencingu ir viešu žaidimu“, kad apgaubtų šią temą. Rinkodara primygtinai reikalauja tai pažymėti šaudykle pirmame asmenyje (FPS), prieš net paliesdama, kad tai yra daugelio žaidėjų internetinis žaidimas. Taigi, kodėl „Activision“ norėtų išvengti jos vadinimo?
MMO turi stereotipą - tokio, kurio „Activision“ norėtų išvengti. Kai vartotojai išgirsta, kad žaidimas patenka į MMO žanrą, jo vizijos „Warcraft“ pasaulis reidai ir „YouTube“ vaizdo įrašai su Leroy Jenkins staiga užplūsta, ir tai nėra patrauklus vaizdas. Tai žanras, kuris vartotojus akimirksniu atstumtų žodžių asociacija. Šaulys iš pirmo asmens - dabar tai seksualu. Pareigos šauksmas ir Halo „Blockbuster“ yra titulai, kuriuos perka daugybė žmonių, ir to siekia „Activision“ rinkodaros komanda.
Bet net ir tokiais žodžiais kaip FPS ir pavadinimais, pavyzdžiui, Bungie Halo ) pagrindas Likimas , jis vis dar sulaukė drungno priėmimo. E3 „Sony“ paskelbė, kad „PlayStation 4“ savininkai gaus išskirtinę prieigą prie Likimas „Alfa“ ir tai buvo geriausias „Activision“ sprendimas. Visame internete žaidimų kritikai ir vartotojai turi nuomonę apie tai Likimas - diskutuodami nebevargino išraiškos. Pokalbis - geras ar blogas - yra tas, ko reikia žaidimui ir kuris pagaliau tampa vis naudingesnis.
Pavadink tai, kaip tau patinka, aš džiaugiuosi Likimas praleidęs savaitgalį su „Alfa“. Čia yra mano įspūdžiai.
Nuostabus personažų kūrimas ir keista navigacija
Pradėdamas žaidimą turėjau tris pasirinkimus. Žaisk kaip „Titanas“, „Medžiotojas“ ar „Warlock“, kurį galima suskirstyti į tris žaidimų tropus: tankų, rouge ar kosmoso vedlį. Aš žaidžiau medžiotoju visą „Alfa“ laiką. Perėjau prie lyties (vyro ar moters - pasirinkau moters) pasirinkimo, taip pat rasės. Žmogus, pažadintas (mėlynos spalvos padarai) ir „Exo“ (robotai.) Aš buvau gana nusiteikęs nuostabiu „Awoken“ stiliumi, todėl ėjau su tuo. Man buvo suteiktos plaukų galimybės, pagrindiniai veido variantai, akių spalva ir kt. Ne visai gilus „Skyrim’s“ personažų kūrinius, nes „Bungie“ galėjo nutylėti galimybes, kad kuo greičiau įšoktų į žaidimą.
Meniu naršymas buvo kiek kitoks. Teko judinti vairasvirtę kaip pelę. Įdomus sprendimas, nes „PS4“ turi puikiai pritaikytą jutiklinę dalį, kuria galima pasinaudoti. Tiesa, šis žaidimas yra alfa versijoje, todėl vis tiek gali įvykti pokyčių.
Scenos nustatymas: Sveiki atvykę į Senąją Rusiją
The Likimas Alfa mane nuleido tiesiai į veiksmą be krypties, tiesiog atsitrenkė į žemę. Tai buvo šiek tiek jaudinantis, bet po to, kai pasistūmėjau ir užtrukau kelias minutes, kad atsirastų mano guolis, žaidimas mane turėjo.
Peizažas pasakoja istoriją. Braidamas po senovės Rusijos griuvėsius, Peterio Dinklage'o balsas sušuko ir papasakojo istoriją, kas kadaise buvo iš palaikų. Praėjus pro paleidimo stotį, man pasakė, kad ši vieta kolonistus gabens į žvaigždes ir už jos ribų. Bet dabar ši kadaise klestėjusi žemė primena kažką panašesnio į Černobylį. Apsnigtais kalnais kyla įkvepiantys bokštai - išbandymas, kaip toli buvo žmonija, dabar sumažinta į miestą, susispietusį po „Keliautojo“ šešėliu. Man įdomu sužinoti daugiau apie šį pasaulį supantį mokslą ir kaip jis atsiskleis su manimi, kaip viena iš daugelio paskutinių žmonijos vilčių.
Žaidimas
Skambinama Likimas o MMO apribotų šį žaidimą tik tuo, kas nėra - arba man nepatinka. Veikėjai nešoka zonos viduryje - išsaugokite tai „The Tower“ (gaukite prie to vėliau.) Tai taip pat neatrodo taip griozdiška ar „viena minioje“, kaip „Warcraft“ pasaulis privertė mane jaustis, kai vaidinau. Pajutau, kad bičiulystė kartu nusineša visą būrį kritusių.
Jei palyginčiau Likimas į bet kokį žaidimą, jis jaučiasi panašesnis Pasienio kraštai 2 , galite žaisti su draugais, bet taip pat žaisti kartu su kitais, jei norite. Žaidimas taip pat jaučiasi Pasienio kraštai 2 su priešų daroma žala ir kitais žaidimo aspektais. Pajutau, kad galėčiau imtis šios aplinkos viena ar eiti į ją su komanda. Dažnai pastebėjau, kad padedu kolegai globėjui ugnies metu ir kiti ateina man padėti. Jaučiausi lyg būčiau tarp draugų šiame pasaulyje, o kooperatyvas vaidino mano konsolės tendencijas.
Vieši renginiai anksčiau buvo daromi MMO, pvz „Guild Wars 2“ ir jų papildymas Likimas buvo puikus žingsnis. Jų įtraukimas suteikė šiek tiek jaudulio, kad išsiskirtų bėgdami atlikdami misijas. Kiekvienas žaidėjas tam tikru spinduliu rinkdavosi apsaugoti lankytiną vietą arba nuversti didįjį viršininką. Matyti bendruomenės mitingą ir būrį į renginį, kuris pasirodė visų žemėlapyje, buvo labai smagu.
Bėgimas ir ėjimas nėra pats efektyviausias būdas apeiti šiame dideliame pasaulyje, todėl „Bungie“ suteikia jums „kalną“ nuo pat pradžios. Panašu, kad iš „Speeder“ dviračio Žvaigždžių karai , ir iš tikrųjų turi keletą kitų būdų, nei patekti iš taško A į tašką B. Viena misija leido man nustatyti urvų tinklą. Po ilgų ieškojimų supratau, kad yra strategiškai išdėstytas lėktuvo sparnas, nukreiptas į urvą, paslėptą viršutinėje uolos pusėje. Protingas. Aš turėjau patobulinti savo dviračio ratą tinkamu metu, kad galėčiau šokti į olą ir liepsnotų ginklus.
Kovos po atviru dangumi ir apleistoje gamykloje yra labai skirtingos nuotaikos. Išėjęs į pasaulį, aš galėjau šokti aplinkui, dukart šokti į orą ir su savo svyruojančiu dviračiu aplenkti kritusius priešus. Bet kai misija nuvedė mane į ankštus, juodus, apleisto pastato koridorius, nuotaika greitai pasikeitė. Aš iš tikrųjų šiek tiek bijojau vienos misijos. Mano regėjimas apsiribojo nedideliu plotu, kurį apšvietė ginklo žibintuvėlis. Tada pamačiau priešo akių švytėjimą, o avilys nusileido ant manęs. Pabaigiau įnirtingai purkšti šūvius ir miriau. Grįžau atgal už teritorijos ribų ir nuėjau pasiruošęs bėgti ir užimti strategiškesnę poziciją, galiausiai išgyvenau kovą antrą kartą.
Mūšiai, kuriuose aš kovojau, buvo skirti iššokti ir padegti ugnį, kol mano sveikatos būklė buvo prasta, ir knibždėti, kol ji vėl atsinaujino. Esant sunkioms situacijoms, granatos metimas buvo tinkamas priedas bandai paskleisti, tačiau būtų atvėsę, kol galėčiau panaudoti kitą.
Mano „Hunter“ sugebėjimas „Auksinis ginklas“ buvo dar vienas koziris, kurį galėjau išlaisvinti aukštesnio lygio priešams ar viršininkams. Tačiau šis gebėjimas leidžia atlikti tik tris smūgius žemiau nei tiksliai tiksliu geležiniu taikikliu, todėl kiekvienas turi suskaičiuoti. Piktybinis Revoliucijos karo posakis: „Nešaudyk, kol nematai jų akių baltymų“ niekada nebuvo toks tikras, kaip tada, kai naudojau „Auksinį ginklą“. Standartinis ginklo atsitraukimas suteikė šiek tiek mokymosi kreivės, kad pasiektų tobulą sprogimo, reguliavimo, pakartotinio šaudymo koeficientą.
kiek yra dan bilzerian grynoji vertė
Išmanusis intelektas
Priešo dirbtinis intelektas (AI) nusipelno būti išryškintas. Kovos su kritusiais ir aviliais kariais buvo susijusios su judėjimu ir priedanga. Savo ruožtu dirbtinis intelektas imtųsi strateginių taškų savo nurodytoje srityje ir iššoktų, norėdamas pasislėpti, o vadovaujantys priešo karininkai atsitrauktų, kai aš pareikščiau jų paramą.
Labiausiai MMO dalykas Likimas
„Tower“ yra pati MMO vieta žaidime. Tai jūsų centras, esantis po didžiuliu oru, žinomu kaip „Keliautojas“. Čia paskutiniame mieste gausite visus savo gaminius ir pasikalbėsite su savo klasės specialistu apie daiktus. Čia taip pat galite pasiimti dovanų, kurios buvo labai panašios į pasiekimus. Aš galėjau pasiimti tik ribotą skaičių - negalėjau tiesiog pasikabinti krūvos kaip „Warcraft“ pasaulis . Bet jie skatino gerai žaisti, pavyzdžiui, gauti X rezultatyvų perdavimą.
Misijos, išsibarsčiusios visame pasaulyje mirksinčių švyturių pavidalu, taip pat buvo dar viena MMO charakteristika. Balsas nuskambėjo liepdamas man parengti šią vietovę, o į kai kurias vietoves, į kurias keliskart patekau su skirtingomis misijomis. Jie daugiausia susidėjo iš ieškojimo užduočių (eikite čia ir darykite tai, nubraižykite šią vietovę, išvalykite šią priešų teritoriją ir kt.)
Daugiau iš „Wall St. Cheat Sheet“:
- Naujieji „Call of Duty“ ir „Battlefield“ turi bendrų degalų gerbėjų neapykantai
- Peržiūrėkite geriausius srautinio perdavimo savo televizoriuje įrenginius
- Čia yra pagrindiniai „Microsoft“ pranešimai iš 2014 m. E3