Technologija

Kaip nemokami mobilieji žaidimai uždirba daugiausiai pinigų

Kokį Filmą Pamatyti?
 
PRANCŪZIJA - INTERNETAS - ŽAIDIMAS - SANDORIAI

Šaltinis: PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

kiek metų dabar yra ricas

Žaidimai, kuriuos galima žaisti nemokamai ir kurie priklauso nuo pasirinktinių pirkimų programoje, šiais metais yra nepaprastai populiari ir sėkminga mobiliųjų žaidimų veislė „iOS App Store“. Naujausi „Apple“ skaičiai rodo, kad 2014 m. „App Store“ pajamose dominavo vadinamieji „freemium“ mobilieji žaidimai, rodantys, kad kūrėjai išnaudoja tai, kas tapo nauju mobiliųjų žaidimų standartu: siūlo žaidimus, kurių pradiniai atsisiuntimai ir įdiegimai nieko nekainuoja, tačiau įtraukia daugybę žaidimų. vartotojai, kurie naudojasi įvairiais mokamais priedais, pavyzdžiui, virtualių kitų žaidime esančių daiktų valiutos pirkimais programoje.

Šiais metais „Freemium“ žaidimai buvo pelningiausi „App Store“ žaidimai. „Apple“ neseniai išleido „Geriausių 2014 m.“ „App Store“ atsisiunčiamų ir daugiausiai pajamų gavusių knygų sąrašą. Kaip pažymi „Apple Insider“, žaidimai dominavo „iOS App Store“ atsisiuntimuose 2014 m , su Galvas aukštyn! ateina kaip geriausia mokama programa, skirta „iPhone“ ir „Minecraft“ - kišeninis leidimas reitingas kaip geriausia mokama „iPad“ programa. Geriausiai mokamų „iPhone“ ir „iPad“ programų reitinge buvo daugybė kitų žaidimų, įskaitant Maras , Iškirpkite virvę 2 , „Bloons TD 5“ , Tamsus kambarys , Antras kambarys , Išgyvenimas , Teraria , Augalai ir „Zombies HD“ , „Hide N Seek“: Mini žaidimas su viso pasaulio žaidėjais ir Kortų karai - nuotykių laiko kortų žaidimas .

Tačiau daugiausia uždirbančių metų programų reitingą sudarė iš esmės skirtingas programų rinkinys - tas, kuris neapmokestina vartotojų už pradinį programos atsisiuntimą. Geriausiai uždirbančių programų diagramoje dominavo „freemium“ žaidimai. Daugiausiai uždirbusi „iPhone“ ir „iPad“ metų programa buvo Klanų susidūrimas , populiarus žaidimas, besivadovaujantis „freemium“ modeliu. Pagal „Apple“ reitingą žaidimai su pirkimais programoje buvo devyni iš dešimties geriausių „iPhone“ programų ir dešimt iš dešimties „iPad“.

Šiais metais 25 populiariausios „iPhone“ programos yra: Klanų susidūrimas , „Candy Crush Saga“ , Karo žaidimas - ugnies amžius , Radijas „Pandora“ , „Big Fish Casino“ , Šieno diena , „Farm Heroes Saga“ , Naminių gyvūnėlių gelbėjimo sakmė , Slotomanija , Kim Kardashian: Holivudas , Boom paplūdimys , „Simpsonai“: išnaudoti , Zooskas , Hobitas: Vidurio žemės karalystės , „DoubleDown“ kazino , MARVEL herojų karas , Drąsi siena , Šiuolaikinis karas , „Minecraft“ - kišeninis leidimas , „The Sims FreePlay“ , „myVEGAS“ lizdai , Dėlionė ir drakonai , „Zynga Poker“ - „Texas Holdem“ , Požemio imperija ir „Skype“, skirta „iPhone“ - pirmiausia „freemium“ žaidimai.

Tačiau „Freemium“ modelio pakilimas į „App Store“ viršų ne visada buvo sklandus. Sukurti patrauklų ir tvirtą „freemium“ žaidimą yra iššūkis, o Emilis Mouhanna iš „Akamai Technologies“ sako „VentureBeat“, kad nors „freemium“ žaidimai gali veiksmingai išlyginti sąlygas kai reikia laiko ir įgūdžių, kuriuos žaidėjai turi investuoti, kad galėtų tobulėti žaidime, kūrėjai turi galvoti ne tik apie žaidimo demokratizavimą. Jie taip pat turi apsvarstyti, kaip suderinti iššūkio ir paskatos lygtį. 'Tai suteikia žaidėjams galimybę pritaikyti save neišleidžiant pinigų - arba išleisti šiek tiek pinigų ir galbūt turėti tokį patį išdėstymą kaip ir kažkas, kas tikrai gerai žaidžia', - pažymi Mouhanna.

Teisingai įvykdytas „freemium“ modelis ne tik demokratizuoja žaidimą, bet įtraukia visų lygių žaidėjus ir vilioja juos toliau žaisti. Tęsdami žaidimą, vartotojai gali pasirinkti nedidelius valiutos, lygių, priedų ir daiktų pirkimus, kurie padės jiems žengti į priekį žaidime arba pritaikyti jų patirtį. Kai kurie žaidimai netgi leidžia vartotojams įsigyti išplėtimų, kurie prideda naujų nuotykių ar žaidimo valandų prie to, kas iš pradžių buvo paprastas pagrindinis žaidimas.

Žaidimai - ar ne, ar ne, - turi būti patrauklūs ir įdomūs, kad žmonės norėtų žaisti ir toliau žaisti, o kūrėjai taip pat turi imtis atsargumo priemonių, kad žaidimai, kuriuos galima laisvai žaisti, netaptų „mokėti už laimėjimą“. žaidimai. Užtat pasirinktinis turinys ir pirkimai programoje turėtų suvienodinti žaidimo sąlygas ar pagerinti patirtį, o ne būtinybė žengti į priekį ar laimėti žaidimą.

„Freemium“ modelį ištiko tiek vartotojai, tiek kūrėjai, daugelis teigė, kad nors tai padėjo didelėms studijoms gauti didžiules pajamas, tai nėra modelis, su kuriuo nepriklausomi kūrėjai galėtų klestėti. Nors maži programų kūrėjai dažnai labiau prisitaiko prie evoliucijos rinkoje nei didesni žaidėjai, šis modelis gali apsunkinti mažų kūrėjų uždarbį iš savo žaidimų, net jei yra naudojami lengvi mokėjimo metodai, siekiant maksimaliai padidinti impulsą programoje esanti valiuta ir daiktai.

Be to, kai žaidėjai įpranta nemokamai atsisiųsti ir įdiegti žaidimus, kūrėjams tampa sunkiau parduoti, kad priviliotų žaidėjus mokėti už žaidimus. Pajamos net iš „Premium“ žaidimų, kuriuos reklamuoja „App Store“, nė iš tolo neprilygsta „freemium“ žaidimų pajamoms, kaip rodo „iOS App Store“ diagramos. Daugeliui vartotojų „freemium“ žaidimai taip pat kelia apmaudą, nes jie negali „turėti visko“ - kalbėdami apie visus galimus elementus, lygius ar simbolius - neišleisdami realių pinigų žaidimui, ko daugelis žaidėjų nemėgsta padaryti . Vartotojai dažnai nesupranta, kai žaidimas kainuoja bet kokius pinigus, o didžioji dauguma sėkmingų žaidimų yra nemokami, juos palaiko reklama ir pirkimai programoje.

Daugiau iš „Tech Cheat Sheet“:

  • „Flappy Bird“ įveikė „Destiny“, „Titanfall“ ir „All“ 2014 m
  • Kalėdų senelis padarė „Apple“ Kalėdas
  • 5 „Apple“ produktai, kurių tikimasi 2015 m