Kodėl „Capcom“ dabar perkuria originalų „Resident Evil“
'Capcom' ką tik išleido naujo versijos pirmojo įrašo leidimą Absoliutus blogis serija, skirta šiuolaikinėms sistemoms, įskaitant „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“ ir asmeninį kompiuterį. Žaidimas yra tik skaitmeninis leidimas, palaikantis 5.1 erdvinį garsą, taip pat 1080p vaizdą asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, o senesnių konsolių žaidėjai turės tenkintis 720p. Bet kuriame įsikūnijime „Capcom“ tai išrašo kaip „galutinę žaidimo viziją“.
Originalus Absoliutus blogis datuojamas 1996 m., kai jis buvo išleistas „PlayStation“. 2002 m. Žaidimas buvo perdirbtas į „Nintendo GameCube“ (daug ką kritikų pripažinimas ), o vėliau perkelta į Wii. Šis būsimas žaidimo leidimas iš tikrųjų bus remasterizuota tos versijos versija (čia vyksta savotiški rusiškų lėlių dalykai). Kadangi Nintendo platformos sulaukė tiek daug meilės iš Capcom Absoliutus blogis Remastering front, stebina tai, kad šiam žaidimui bendrovė praleis „Wii U“ naudai kiekvienai kitai rinkoje esančiai sistemai.
kas yra eli grynoji vertė
Nors jis artimas originaliam žaidimui, ši nauja versija turės ne tik grafinį atnaujinimą. Žaidimą galėsite žaisti originaliu 4: 3 formato santykiu arba nauju plačiaekraniu 16: 9 vaizdu. Originalaus žaidimo sudėtingi valdikliai - dabar dažnai vadinami „tanko valdikliais“ - bus atnaujinti, kad būtų panašesni į šiuolaikinius žaidimus (nors jei jaučiatės nostalgija, galite perjungti atgal į pradinius valdiklius parinkčių meniu). Žaidime taip pat bus dinamiškesnė „stumdoma“ kamera vietoje stacionarios originalo kameros.
kas yra John Cena grynoji vertė
Klausimas, dėl ko visa tai kyla, yra toks: kodėl žaidimą reikia perdirbti dar kartą ir kodėl dabar? Turiu teoriją. Jei pažvelgsite į paskutinių numeruotų serijos pavadinimų pardavimo rodiklius ir kritinį sutarimą, pamatysite modelį - modelį, kurio „Capcom“ nenori matyti tęsiantis serijai progresuojant.
Kurį laiką atrodė, kad „Capcom“ nelabai žino, ką daryti su serialu. 9-ajame dešimtmetyje tai buvo grynai išgyvenimo siaubo žaidimas (iš tikrųjų vienas pirmųjų žanre). Žaidimai pamažu tapo labiau orientuoti į veiksmą. „Resident Evil 4“ , plačiai laikomas geriausiu serijoje, yra tikrai bauginantis, tačiau jis taip pat suteikia daugiau amunicijos ir gydomųjų žolelių, tuo pačiu siūlo daugiau veiksmo komplektų ir kūrybingų bosų kovų. „Resident Evil 5“ tęsė šią tendenciją, daugiausia teigiamų rezultatų.
„Resident Evil“ 6 , naujausias serijos įrašas, veiksmo požiūriu buvo „viskas į viską“, iš pradžių nedaug kas liko gerbėjų mėgstamame seriale. Tai buvo sutikta su kritiškais kritiniais atsiliepimais ir uždirbta 67 balais Metakritiškas ir parduodama 4,6 mln. egzempliorių - daug mažiau nei ankstesni šios serijos įrašai. Norėdami sužinoti, „Resident Evil 5“ uždirbo 83 „Metacritic“ ir pardavė 8,4 mln., tuo tarpu „Resident Evil 4“ gavo 96 „Metacritic“ ir pardavė 7,5 mln. (neskaičiuojant jo atsisiuntimo perdirbinio anksčiau šiais metais). Bendra pardavimo ir kritinio patrauklumo tendencija buvo mažėjanti.
kokioje komandoje yra skylės duobės
Mano teorija yra ta, kad „Capcom“ nėra visiškai tikras, ką dabar daryti su serialu, ir svarsto grįžti prie išgyvenimo siaubo pagrindų. Puikus būdas įmonei išbandyti vandenis yra iš naujo išleisti originalą Absoliutus blogis naudodamiesi geresne grafika ir žaisdami mechaniką, pamatysite, kaip žmonėms tai patinka. Jei tai bus gerai, galbūt kitas Absoliutus blogis bus grįžimas į formą ir vengs veiksmo rinkinių, naudingų šiurpinančioms siaubo sekoms. Jei tai daro „Capcom“ su šiuo leidimu, tai atrodo protingas žingsnis. Žaidėjai gali būti pasirengę grįžti prie pagrindų „Resident Evil“ 7 .
Daugiau iš „Tech Cheat Sheet“:
- 5 geriausi iki šiol išleisti „Wii U“ vaizdo žaidimai
- Virtualios realybės pritaikymo gyvenamajame kambaryje problemos sprendimas
- Kokia yra daugelio žaidėjų vaizdo žaidimų ateitis