43 verslo lyderiai, kurie atnešė techniką į šiuolaikinį amžių

Šaltinis: Thinkstock
Didelė tikimybė, kad kasdien naudojatės savo išmaniuoju telefonu ir kompiuteriu, bet negalvokite, kaip šios nepaprastos mašinos pas jus pasisuko. Mes nekalbame apie „Apple“ tiekimo grandinę ar naujausio „Android“ kūrimo projektavimo procesą. Tai yra daug daugiau nei tai, kaip Silicio slėnio judintojai ir purtyklės nustato, kaip atrodys kitas „iPhone“ arba kiek greitesnis bus kitas nešiojamas kompiuteris. Kyla klausimas, kaip spartus pokyčių ir inovacijų tempas paspartėjo iki dabartinio nepaprasto greičio, kurį dabar stebime su mažiau baimės ir nuostabos, nei su nenaudingu smalsumu ir amžinu klausimu ant lūpų: kas toliau?
Daugelis iš mūsų nelabai žino apie skaičiavimo istoriją, kurios metraščiuose didžiųjų protų, kurie sumanė pereiti nuo skaičiavimo prie skaičiavimo, metai, nustatė loginius skaičiavimo elementus, nustatė greitį ir atmintį kaip raktą į kompiuterius , sukūrė aparatinę įrangą, kad kompiuteriai būtų įmanomi, programavo kompiuterius, rašė programavimo kalbas, kūrė operacines sistemas, pirmavo internete ir kūrė naujoves po naujovių po naujovių, kiekvienas išradėjas stovėjo ant anksčiau atėjusiųjų pečių.
Skaitykite toliau, kad sužinotumėte apie puikius novatorius, kurie įnešė technologijas į šiuolaikinį skaičiavimo amžių. Tai aukšti skaičiai, kurie padarė mūsų amžių - internetą, išmaniuosius telefonus, nešiojamuosius kompiuterius ir mobilias programas -, grindžiantys savo įgūdžius, ryžtą ir optimizmą dėl ateities, palaipsniui padėdami pagrindą.

Šaltinis: Hultono archyvas / „Getty Images“
1. Charlesas Babbage'as (1791–1871)
Pagal ' Šiuolaikinė skaičiavimo istorija “Stanfordo filosofijos enciklopedijoje Charlesas Babbage'as buvo lucazietiškas matematikos profesorius Kembridžo universitete, kurį anksčiau užėmė Isaacas Newtonas 1828–1839 m. Jis pasiūlė„ Difference Engine “, kuris buvo skaitmeninė skaičiavimo mašina, skirta automatinei matematikos gamybai. lentelės, pavyzdžiui, logaritmo lentelės, potvynių ir astronominės lentelės. Jį sudarė tik mechaniniai komponentai, įskaitant žalvarinius krumpliaračius, strypus, reketus ir krumpliaračius. Skaičius dešimtainėje sistemoje pavaizdavo 10 dantų metalinių ratų padėtis.
1832 m. Baigęs „Difference Engine“, Babbage'as taip pat pasiūlė analitinį variklį, kur kas ambicingesnį už „Difference Engine“, kuris būtų buvęs bendros paskirties mechaniniu skaitmeniniu kompiuteriu. Analitinis variklis turėtų atminties saugyklą ir centrinį procesorių ir būtų galėjęs pasirinkti iš alternatyvių veiksmų, atsirandančių dėl ankstesnių veiksmų rezultatų. Analitinis variklis būtų valdomas instrukcijomis, esančiomis perforuotose kortelėse, sujungtose kartu su juostelėmis. Babbage'as glaudžiai bendradarbiavo su Ada Lovelace, kuri numatė galimybę naudoti „Analytical Engine“ ne skaitmeniniam skaičiavimui.

Šaltinis: Hultono archyvas / „Getty Images“
2. Ada Lovelace (1815–1852)
Augusta Ada Byron, vienintelis teisėtas Annabella Milbanke ir poeto George'o Gordono arba lordo Byrono vaikas, buvo mokomas pagal griežtą gamtos mokslų, logikos ir matematikos programą, reikalaudamas motinos, kuri atsiskyrė nuo Byrono praėjus vos mėnesiui po Ados. gimė. Pasak Kompiuterių istorijos muziejaus, Lovelace'as susitiko su Babbage'u per vakarėlį 1833 m , kai jai buvo 17 metų. Jis jai parodė darbinę „Difference Engine“ dalį.
1843 m. Ji paskelbė italų inžinieriaus Luigi Menabrea straipsnio apie analitinį variklį vertimą, prie kurio pridėjo išsamius savo užrašus. Jos pastabose buvo pirmasis paskelbtas matematinių problemų sprendimo operacijų sekos aprašymas. Lovelace dažnai vadinama pirmąja programuotoja, o žvelgiant iš šiuolaikinės perspektyvos, jos teiginiai laikomi vizionieriais. Ji spėjo, kad „Babbage‘o“ variklis „gali veikti kitus dalykus, išskyrus skaičių ... Variklis gali sukurti sudėtingus ir mokslinius muzikos kūrinius, bet kokio sudėtingumo ar laipsnio“.
Jos parengta straipsnio versija buvo daugiau nei tris kartus didesnė už originalo ilgį, ir joje yra keletas ankstyvųjų kompiuterinių programų. Nors Babbage'as ir jo padėjėjai jau anksčiau buvo nubrėžę teorinio analitinio variklio programas, Lovelace‘o kūriniai yra išsamiausi ir išsamiausi, o pirmieji paskelbti. Mašinos, galinčios manipuliuoti simboliais pagal taisykles, samprata ir mintis, kad skaičiai gali reikšti ne kiekius, o kitus objektus, žymėjo esminį perėjimą nuo skaičiavimo prie skaičiavimo. Lovelace pirmoji suformulavo idėją, o kai kurie mano, kad idėjos potencialą ji matė net toliau nei Babbage. Jos užrašai tapo vienu iš kritinių dokumentų, įkvėpusių Alano Turingo darbą prie pirmųjų šiuolaikinių kompiuterių 1940-aisiais.

Šaltinis: „Keystone“ / Hultono archyvas / „Getty Images“
3. George'as Boole'as (1815–1864)
Kaip praneša Stanfordas, George'as Boole'as buvo matematikas, kuris sukėlė revoliuciją logikoje logikai taikant atsirandančios simbolinės algebros lauko metodus. Kai tradicinė arba aristoteliška logika rėmėsi galiojančių įvairių paprastų formų silogizmų katalogavimu, Boole'o metodas sukūrė bendrus algoritmus algebrine kalba, kurie taikomi be galo įvairiems argumentams. Jis sukūrė loginių santykių su matematiniais simboliais aprašymo sistemą, kuri dabar vadinama Bulio logika ir naudojama kaip pagrindas visiems šiuolaikiniams kompiuteriniams procesams.
Būlio algebra suteikia pagrindą analizuoti loginių teiginių pagrįstumą, nes ji užfiksuoja teiginių, kurie gali būti teisingi arba klaidingi, dvejetainį pobūdį. 3-ajame dešimtmetyje mokslininkai nustatė, kad dviejų vertybių Boole logika pasiteisino aprašant elektros perjungimo grandines. Jie parodė, kad dvejetainiai skaičiai - nulis ir vienas - gali būti naudojami analizuojant grandines ir tokiu būdu projektuojant elektroninius kompiuterius, o šiandien kompiuteriai ir grandinės yra suprojektuoti binarinei aritmetikai įgyvendinti.

Šaltinis: General Photographic Agency / Getty Images
4. Vannevaras Bušas (1890–1974)
Kaip praneša Ibiblio, Vannevaras Bushas niekada nebuvo tiesiogiai susijęs su interneto plėtra , ir mirė prieš sukuriant internetą. Tačiau jis dažnai laikomas laidinio amžiaus krikštatėviu dėl savo pasiūlymo apie mašiną, vadinamą „memex“, ir konceptualizavus idėją, kurią dabar žinome kaip „hipertekstą“. 1945 m. Esė „Kaip mes galime pagalvoti“, Bushas aprašė teorinę mašiną, skirtą pagerinti žmogaus atmintį, suteikdamas vartotojui galimybę saugoti ir nuskaityti asociacijų susietus dokumentus. Šis asociatyvus susiejimas buvo labai panašus į tai, kas dabar vadinama hipertekstu.
„Memex“ buvo skirtas kaip laikymo ir paieškos įrenginys, jame bus naudojamos mikrofilmos. Mašinoje būtų stalas su žiūrėjimo ekranais, klaviatūra, pasirinkimo mygtukai ir svirtys bei mikrofilmų laikymo vieta. Mikrofilme sukauptą informaciją buvo galima greitai gauti ir projektuoti ekrane. Bushas įsivaizdavo, kad protui formuojant prisiminimus per asociacijas, „memex“ leis vartotojams užmegzti ryšius tarp dokumentų. Šias nuorodas jis pavadino asociatyviais takais. Vėlesni novatoriai, įskaitant Tedą Nelsoną, kuris 1960-aisiais sukūrė terminą „hipertekstas“, pripažino savo skolas Bushui, kuris laikomas ankstyvuoju vizionieriumi, ir mirė praėjus keleriems metams iki interneto populiarumo.

Šaltinis: Theimitationgamemovie.com
5. Alanas Turingas (1912–1954)
1936 m. Kembridžo universitete Tiuringas išrado šiuolaikinio kompiuterio principą. Kaip praneša Stanfordas, Turingas aprašė abstrakčią skaitmeninės skaičiavimo mašiną, susidedančią iš beribės atminties ir skaitytuvo, kuris juda pirmyn ir atgal per atmintį, simbolis po simbolio, skaitydamas tai, ką rado, ir parašydamas kitus simbolius. Skaitytuvo elgesį diktuoja atmintyje simbolių pavidalu saugoma instrukcijų programa. Turingo 1936 m. Skaičiavimo mašina dabar žinoma kaip universali Turingo mašina.
Nuo antrojo pasaulinio karo pradžios Tiuringas buvo pagrindinis kriptanalitikas Bletchley parke esančiame Vyriausybės kodekse ir Cypher mokykloje, kur jis susipažino su Thomaso Flowerso darbu, susijusiu su didelio masto greitaeigiu elektroniniu perjungimu. Karo metais Turingas labai apgalvojo mašinų intelekto klausimą ir galimybę skaičiuoti mašinas mokytis iš patirties ir spręsti problemas ieškant galimų sprendimų erdvėje, vadovaujantis nykščio taisyklės principais.
1945 m. Turingas prisijungė prie Nacionalinės fizinės laboratorijos, kurdamas ir plėtodamas elektroninį saugomą programą skaitmeninį kompiuterį, skirtą moksliniam darbui, pavadintą „Automatinis skaičiavimo variklis“, pagerbdamas Babbage‘o diferencinį variklį ir analizės variklį. Turingas matė, kad greitis ir atmintis buvo raktas į skaičiavimą, ir jo dizainas reikalavo maždaug tokios pat talpos didelės spartos atminties kaip ankstyvasis „Macintosh“ kompiuteris, kuris, anot Stanfordo, jo laikais buvo milžiniškas.

Šaltinis: Cryptomuseum.com
6. Thomas Flowers (1905–1998)
Išskyrus kai kurias išimtis, ankstyvosios skaitmeninės skaičiavimo mašinos buvo elektromechaninės ir buvo pagamintos iš mažų elektra varomų mechaninių jungiklių, vadinamų „relėmis“. Jie veikė lėtai, o pagrindiniai elektroninio kompiuterio komponentai - iš pradžių vakuuminiai vamzdeliai - neturi judančių dalių, taupančių elektronus, ir veikia ypač greitai. Sukūrus greitaeigius skaitmeninius metodus, naudojant vakuuminius vamzdelius, tapo įmanoma šiuolaikinis kompiuteris, o anksčiausiai plačiai vakuuminius vamzdžius skaitmeniniam duomenų apdorojimui panaudojo inžinierius Thomas Flowersas. Jo vizija buvo ta, kad elektroninė įranga pakeis esamas sistemas, sukurtas iš relių, ir pažymėjo, kad 1939 m. Prasidėjus karui su Vokietija, jis galėjo būti vienintelis asmuo Didžiojoje Britanijoje, supratęs, kad vakuuminius vamzdžius galima plačiai naudoti aukštai. - spartus skaitmeninis skaičiavimas.
Pirmasis visiškai veikiantis elektroninis skaitmeninis kompiuteris buvo „Colossus“, kurį Bletchley parko kriptanalitikai naudojo nuo 1944 m. Vasario mėn. Nuo karo pradžios Vyriausybės kodeksas ir šifro mokykla sėkmingai iššifravo vokiečių radijo ryšius, užkoduotus „Enigma“ sistema, o iki 1942 m. Maždaug 39 000 kas mėnesį buvo iššifruojami perimti pranešimai. Antroje 1941 m. Pusėje buvo pradėtos sulaikyti kitomis priemonėmis užkoduotos žinutės, o 1942 m. Balandžio mėn. Sugedo naujasis šifras.
Dėl būtinybės kuo greičiau iššifruoti gyvybiškai svarbų intelektą, Maxas Newmanas 1942 m. Lapkričio mėn. Pasiūlė pagrindines iššifravimo proceso dalis automatizuoti naudojant greitaeigius elektroninius skaičiavimo prietaisus. Pirmoji mašina, sukonstruota pagal jo specifikaciją, buvo pagrįsta relėmis su elektroninėmis grandinėmis, tačiau buvo nepatikima ir lėta. „Flowers“ rekomendavo vietoje to pastatyti visiškai elektroninę mašiną ir sukonstruoti pirmąjį pasaulyje didelio masto programuojamą elektroninį skaitmeninį kompiuterį. Kolosas I buvo pristatytas į Bletchley parką 1943 m. Sausio mėn. Nors jame nebuvo dviejų svarbių šiuolaikinių kompiuterių bruožų (jame nebuvo vidinių programų ir jis nebuvo bendrosios paskirties mašina), tiems, kurie yra susipažinę su universalia Tiuringo mašina ir su ja susijusia saugoma programa koncepcija, „Flowers“ įranga įrodė galimybę naudoti daugybę vakuuminių vamzdelių, kad būtų galima įdiegti spartų bendrosios paskirties saugomą programos kompiuterį.

Šaltinis: Cacm.acm.org
7. F.C. Williamsas (1911–1977) ir 8. Tomas Kilburnas (1921–2001)
Ankstyviausią funkcinį bendrosios paskirties saugomą programos elektroninį skaitmeninį kompiuterį F. C. Williamsas ir Tomas Kilburnas sukūrė Maxo Newmano skaičiavimo mašinų laboratorijoje Mančesterio universitete. Mančesterio „kūdikis“, kaip tapo žinoma, savo pirmąjį skaičiavimą atliko 1948 m. Birželio mėn. Programa, saugoma katodinių spindulių vamzdelio paviršiuje, buvo tik 17 instrukcijų ilgio ir gerokai išplėsta mašinos versija su Tiuringo sukurta programavimo sistema. Tai tapo pirmuoju pasaulyje parduodamu kompiuteriu „Ferranti Mark I.“. Pirmasis baigtas įrengti Mančesterio universitete buvo įrengtas 1951 m. Vasario mėn., O iš viso apie 10 jų buvo parduota Didžiojoje Britanijoje, Kanadoje, Olandijoje ir Italijoje.
Nors Mančesterio mašina dažnai prisimenama kaip išskirtinis Williamso ir Kilburno darbas, esminį logistinį-matematinį indėlį įnešė Turingas ir Newmanas. 1935 m. Newmanas pristatė Turingą koncepcijai, kuri tiesiogiai vedė į Tiuringo mašiną. Ankstyvas Turingo indėlis į įvykius Mančesteryje galėjo būti skaitomas paskaitų apie kompiuterių projektavimą Londone nuo 1946 m. Gruodžio mėn. Iki 1947 m. Vasario mėn. Stanfordas pažymi, kad Mančesterio kompiuterio nuopelnas priklauso ne tik Williamsui ir Kilburnui, bet ir Newmanui. 1936 m. Turingo dokumento ir Gėlių koloso įtaka taip pat buvo labai svarbi.

Šaltinis: „Keystone“ / „Getty Images“
9. J. Presper Eckert (1919-1995), 10. John Mauchly (1907-1980), 11. John von Neumann (1903-1957) ir ENIAC programuotojai 12. Kay McNulty (1921-2006), 13. Betty Snyder (1917-2001), 14. Marlyn Wescoff (1992-2008), 15. Ruth Lichterman (1924-1986), 16. Betty Jean Jennings (1924-2011) ir 17. Fran Bilas (1922-2012)
Pirmasis visiškai veikiantis bendros paskirties elektroninis skaitmeninis kompiuteris, pastatytas Jungtinėse Valstijose, buvo ENIAC, kurį Pensilvanijos universiteto Moore'o elektrotechnikos mokykloje Armijos ginklų padaliniui pastatė J. Presperas Eckertas ir Johnas Mauchly. Baigta 1945 m., ENIAC tam tikru požiūriu buvo panaši į ankstesnį Kolosą, nors buvo didesnė ir lankstesnė, tačiau toli gražu nebuvo bendros paskirties mašina. Jis visų pirma buvo skirtas apskaičiuoti lenteles, naudojamas taikant artileriją. Tai nebuvo saugomas programos kompiuteris, todėl jį nustatant naujai užduočiai reikėjo perkonfigūruoti mašiną kištukais ir jungikliais.
1944 m. Johnas von Neumannas prisijungė prie ENIAC grupės. Moore'o mokykloje jis pabrėžė saugomos programos koncepcijos svarbą, įskaitant galimybę leisti mašinai bėgant naudingai modifikuoti savo programą. Kadangi von Neumannas buvo prestižinė asmenybė, plačiai išgarsinusi didelės spartos programos skaitmeninio kompiuterio sampratą, tapo įprasta - nors istoriškai netikslu - elektroninius saugomų programų skaitmeninius kompiuterius vadinti „von Neumanno mašinomis“.
Kaip praneša „Fortune“, kai 1945 metais Pene buvo kuriama ENIAC, buvo manoma, kad taip ir bus atlikti konkretų skaičiavimų rinkinį vėl ir vėl. Tačiau atėjus karo pabaigai mašina buvo reikalinga daugeliui kitų tipų skaičiavimų, susijusių su garsinėmis bangomis, oro sąlygomis ir atominių bombų sprogstamąja galia, todėl reikės jį dažnai perprogramuoti.
1946 m. Šešios moterys programavo ENIAC ir mokėsi programuoti be programavimo kalbų ar įrankių, nes iki šiol jų nebuvo. Jie turėjo tik logines schemas, kurios jiems padėtų. Jie parodė, kad kompiuterio programavimas taps toks pat svarbus, kaip ir jo aparatinės įrangos projektavimas ir konstrukcija. Jie išmoko ir programą, ir mašiną, taip pat galėjo diagnozuoti problemas (jei ne geriau nei) inžinieriai, kurie iš pradžių manė, kad aparatinės įrangos surinkimas yra svarbiausia projekto dalis, taigi ir vyro darbas.

Šaltinis: Agnesscott.edu
18. Grace Murray Hopper (1906–1992)
Kaip praneša PBS, Hopperis prisijungė prie WAVES arba moterų, priimtų į savanorių pagalbos tarnybą, priklausančią JAV karinio jūrų rezervo daliai, 1943 m., O po metų buvo leitenantas Hopperis. Ji buvo paskirta į Harvardo laivų skaičiavimo biuro komandą, kuri buvo suprojektuoti mašiną greitai ir sunkiai atlikti skaičiavimus tokioms užduotims kaip minų laukų klojimas. Howardas Aikenas vadovavo darbui, kurio metu iš esmės buvo sukurtas pirmasis programuojamas skaitmeninis kompiuteris, pavadintas „Mark I.“. Pašalinęs kandiklį iš mašinos ieškodamas kompiuterio gedimo priežasties, Hopper sukūrė sąvokas „klaida“ ir „derinimas“ kaip jie susiję su kompiuterio klaidomis ir kaip jas ištaisyti.
1949 m. Ji prisijungė prie startuolio, kurį pradėjo Eckertas ir Mauchly'as iš ENIAC šlovės. Jie sukūrė produktą pavadinimu „Univac“ - kompiuterį, kuris įrašė informaciją į greitą magnetinę juostelę. Tai buvo reikšminga naujovė, palyginti su standartinėmis dienos kortelėmis. Sperry Randas įsigijo įmonę, o Hopperas liko toliau, padarydamas svarbią pažangą mažindamas klaidas, sukurdamas programą, kuri programuotojų kodą paversdavo mašinine kalba.
Ji ir jos darbuotojai sukūrė „Flow-matic“ - pirmąją programavimo kalbą, kurioje vartojami angliški žodžiai. Vėliau jis buvo įtrauktas į verslo programavimo kalbą COBOL, dėl kurios skaičiavimas tapo verslo, o ne tik mokslo pasaulio įrankiu. Bunkeris paskatino standartizuoti COBOL ir įtikinti visą karinį jūrų laivyną naudoti programavimo kalbą. Ji buvo kompiuterių standartizavimo ir suderinamumo rėmėja, o jai vadovaujant karinis jūrų laivynas sukūrė programų rinkinį COBOL kompiliatoriams patvirtinti. Patvirtinimo samprata turėjo didelį poveikį kitoms kalboms ir organizacijoms, todėl galiausiai atsirado daugumos programavimo kalbų standartai ir patvirtinimo priemonės.

Šaltinis: Ralphbaer.com
19. Ralphas H. Baeris (1922–2014)
Kaip praneša „The New York Times“, Ralphas Baeris užpatentavo pirmoji namų vaizdo žaidimų sistema , pradėdamas sritį, kuri yra ne tik visur paplitusi pramoga ir didžiulė pramonė, bet ir veikė kaip katalizatorius, pastūmėjęs mokslininkus ir inžinierius dauginti kompiuterio greitį, atmintį ir vizualizaciją tiek, kiek matome šiandien. 1966 m. Jis sumanė sukurti „žaidimų dėžę“, kuri vartotojams suteiktų galimybę žaisti stalo žaidimus, veiksmo žaidimus, sporto žaidimus ir dar daugiau bet kuriame Amerikos televizoriuje. 1971 m. Baeris ir jo darbdavys „Sanders Associates“ pateikė pirmąjį vaizdo žaidimų patentą, pateikdami teisinę pretenziją dėl bet kurio produkto, kuriame buvo namų televizija su grandinėmis, galinčiomis gaminti ir valdyti taškus ekrane. Po patento suteikimo Sandersas licencijavo sistemą „Magnavox“, kuri 1972 m. Pradėjo prekiauti produktu kaip „Odisėja“ - pirmoji namų vaizdo konsolė.
40 tranzistorių ir 40 diodų valdė visą sistemą, įskaitant du grotuvų valdymo blokus ir elektroninių programų kortelių rinkinį, kurie palaikė skirtingą žaidimą. Per ateinančius 20 metų „Magnavox“ padavė į teismą dešimtis bendrovių, kurios pažeidė jo pirminį patentą. Baerio išradimas žymėjo monumentalaus žmonių santykio su mašinomis pokyčio pradžią. Vėliau vyko nuolatinė mikroproceso revoliucija, kuriai remti atsirado informatikos ir televizijos inžinerijos sritys.
Kartu su „Atari“ „Pong“, kuriai būta pažangesnės elektronikos ir garso, „Odisėja“ žaidimus pakėlė į greitesnę ir sudėtingesnę sritį, o Baeris pažymėjo, kad jei ne norinti vaizdo žaidimų entuziastų auditorija, tada didelis procesoriaus greitis ir sudėtingas kompiuteris grafika būtų rasta tik verslo ir mokslo pasauliuose.

Šaltinis: Nap.edu
20. Edgaras F. Coddas (1923–2003)
Kaip skelbiama A.M. „Tiuringo apdovanojimo“ ataskaitos, Edgaras F. Coddas sukūrė duomenų reliacinį modelį , išradimas, kuris paskatino duomenų bazių pramonę, kurios vertė dešimtys milijardų dolerių. 1950-ųjų pabaigoje jis vadovavo IBM komandai, sukūrusiai pirmąją pasaulyje daugiaprogramavimo sistemą. „Daugiaprogramavimas“ reiškia programų, kurios yra sukurtos nepriklausomai viena nuo kitos, gebėjimą vienu metu vykdyti. Kol viena programa laukia įvykio, kita programa gali naudoti kompiuterio centrinį procesorių. Daugiaprogramavimas dabar yra praktiškai visų kompiuterių sistemų standartas. Jis dirbo su aukšto lygio programinės įrangos specifikavimo metodais, o tada atkreipė dėmesį į duomenų bazių problemas.
Nors tuo metu egzistavo keli duomenų bazės produktai, jais buvo sunku naudotis ir jiems reikėjo labai specializuotų techninių įgūdžių. Jiems taip pat trūko tvirto teorinio pagrindo, o Coddas, pripažinęs tokio pagrindo poreikį, jį pateikė sugalvodamas duomenų reliacinį modelį, dažnai pripažįstamą kaip vieną didžiausių XX a. Technikos laimėjimų.
Reliacinis modelis pateikia duomenų struktūrizavimo metodą, naudojant ryšius arba į tinklelį panašias matematines struktūras, sukurtas iš stulpelių ir eilučių. Fizinis santykio pasireiškimas duomenų bazėje populiariai vadinamas lentele, o pagal reliacinį modelį visi duomenys turi būti saugomi lentelėse. Reliacinis modelis pateikė teorinę sistemą, pagal kurią būtų galima spręsti įvairias duomenų bazės problemas. Iš esmės visos šiandien naudojamos duomenų bazės veikia remiantis „Codd“ idėjomis.

Šaltinis: Amturing.acm.org
21. Johnas Warneris Backusas (1924–2007)
Johnas Warneris Backusas vadovavo komandai, sukūrusiai „Fortran“, trumpai vadinamą „Formulės vertimu“, pirmąja įtakinga aukšto lygio programavimo kalba. „Washington Post“ praneša, kad prieš „Fortran“ kompiuteriai turėjo būti kruopščiai užkoduotas rankomis , užprogramuotas neapdorotomis skaitmenų eilutėmis, kurios sukeltų veiksmus mašinoje. „Fortran“ buvo aukšto lygio kalba, kuri abstrahavo tą darbą, kad programuotojai galėtų įvesti komandas per intuityvesnę sistemą. Tada kompiuteris galėtų pats išversti programuotojo įvestį į mašininį kodą.
„Fortran“ 20 kartų sumažino programavimo sakinių, reikalingų mašinai valdyti, skaičių ir skeptikams parodė, kad mašinos gali veikti efektyviai be kodavimo rankomis. Vėliau programavimo kalbų ir programinės įrangos daugėjo, o „Fortran“ vis dar naudojama. „Backus“ taip pat sukūrė programavimo kalbų sintaksės aprašymo metodą, žinomą kaip „Backus-Naur“ forma.

Šaltinis: Cgl.ucsf.edu
22. Seymouras Cray'us (1925–1996)
Seymouras Cray yra vadinamas „superkompiuterijos tėvu“ ir daugelį metų kūrė greičiausius pasaulyje superkompiuterius. 1957 m. Jis padėjo įkurti „Control Data Corporation“ ir ten sukūrė greičiausią visų laikų mokslinį kompiuterį, kurio rezultatas buvo pirmasis visiškai tranzistorinis komercinis kompiuteris CDC 1604, kuris visiškai pakeitė ankstesniuose kompiuteriuose naudotus vakuuminius vamzdelius. CDC 6600, kuris buvo laikomas pirmuoju pasaulyje superkompiuteriu, išleidimas įvyko 1963 m. Jis sugebėjo atlikti devynis „Mflops“ arba milijoną slankiojo kablelio operacijų per sekundę, o kitas buvo išleistas CDC 7600, veikiantis 40 Mflops greičiu.
„Cray-1“ vektorinis superkompiuteris, pristatytas 1976 m., Pakeitė tranzistorius integruotomis grandinėmis ir pristatė 170 Mflops. 1985 m. „Cray-2“ sistema vėl perkėlė superkompiuterį, sulaužydama gigaflop (tūkstantis Mflops) barjerą. Pristatytas 1988 m., „Cray Y-MP“ buvo pirmasis pasaulyje superkompiuteris, palaikantis daugiau nei 1 gigaflopą daugelyje programų, o keli 333 megaflopų procesoriai maitino sistemą iki rekordinio 2,3 gigaflop greičio.
„Duoklėje“ Cray'iui Charlesas Breckenridge'as rašė, kad Cray'as kiekvieną savo dirbamą sistemą vertina kaip atspirties tašką kitai. Daugelis jų buvo pagrindas sistemoms, kurias kiti sukūrė naudodamiesi pagrindiniais jo projektais. Didžiąją konkurenciją dėl jo mašinų atėjo įmonės, kurioms jis prisidėjo prie sėkmės. Savo karjerą jis paskyrė didelio masto, didelio našumo mokslo ir inžinerijos sistemų projektavimui ir plėtrai.

Šaltinis: Sri.com
23. Dougas C. Engelbartas (1925–2013)
Kaip praneša „The New York Times“, Douglasas C. Engelbartas dvejus metus praleido laivyne ir perskaitė Vannevaro Busho knygą „Kaip mes galime galvoti“, kur Bushas apibūdino visuotinę paieškos sistemą, vadinamą „memex“. Idėjos idėja įstrigo Engelbartui, kuris tęsė įsteigti eksperimentinių tyrimų grupę Stanfordo tyrimų institute. Skyrius, Augmentacijos tyrimų centras arba ARC turėjo finansinę oro pajėgų, NASA ir Pažangiųjų tyrimų projektų agentūros, gynybos departamento, paramą.
Šeštajame dešimtmetyje Engelbartas sukūrė įvairias interaktyvias kompiuterines technologijas ir 1968 m. San Francisko „Fall“ jungtinėje kompiuterių konferencijoje parodė, kaip tinklinė, interaktyvi skaičiavimo sistema leis bendradarbiaujantiems mokslininkams greitai dalytis informacija. Jis pademonstravo, kaip pele, kurią jis išrado tik prieš ketverius metus, galima naudoti kompiuteriui valdyti, ir parodė teksto redagavimą, vaizdo konferencijas, hipertekstą ir langą. Pirmą kartą pelės idėja jam kilo 1961 m., Kai jis svarstė iššūkį efektyvinti interaktyvųjį skaičiavimą.
Sukurta sistema „Engelbart“, vadinama „oNLine System“ arba „NLS“, leido tyrėjams sukurti ir gauti dokumentus struktūrizuotos elektroninės bibliotekos pavidalu. Vėliau ši technologija bus patobulinta „Xerox“ Palo Alto tyrimų centre ir Stanfordo dirbtinio intelekto laboratorijoje, o „Apple“ ir „Microsoft“ ją transformuos komerciniam naudojimui devintajame dešimtmetyje.
Engelbartas buvo įsitikinęs, kad kompiuteriai greitai taps galingesni ir kad jie turės pakankamai apdorojimo galios, kad suprojektuotų jo įsivaizduotą „Memex“ tipo „Augment“ sistemą. 1969 m. Jo „Augment NLS“ sistema tapo programa, kuriai buvo sukurtas šiandieninio interneto pirmtakas. Sistema buvo vadinama ARPAnet kompiuterių tinklu, o SRI buvo jos operacijų centro namai ir vienas iš pirmųjų dviejų mazgų. „Engelbart“ vienas pirmųjų suprato kompiuterių galią ir jų poveikį visuomenei.

Šaltinis: Formal.stanford.edu
24. Johnas McCarthy (1927–2011)
Kaip praneša Stanfordas, Johnas McCarthy buvo pagrindinė figūra dirbtinio intelekto srityje. Jis sukūrė terminą „dirbtinis intelektas“ ir kitus penkis savo karjeros dešimtmečius praleido apibrėždamas šią sritį. 1958 m. McCarthy išrado kompiuterio programavimo kalbą LISP, antrą pagal senumą programavimo kalbą po „Fortran“. LISP vis dar naudojama šiandien ir yra pasirinkta dirbtinio intelekto programavimo kalba. 1950-ųjų pabaigoje ir 1960-ųjų pradžioje jis taip pat sukūrė kompiuterio dalijimosi laiku koncepciją. Naujovės žymiai pagerino paskirstytojo skaičiavimo efektyvumą, nors dešimtmečiais tai buvo ankstesnė už debesų kompiuterijos erą.
1960 m. McCarthy išdėstė savo programavimo filosofijos principus ir apibūdino „sistemą, kuri turi plėtoti žmogaus tvarkos intelektą“. 1966 m. Jis atkreipė dėmesį surengdamas keturių vienu metu vykusių kompiuterinių šachmatų rungtynių seriją, telegrafu surengtą prieš varžovus Rusijoje. Rungtynės buvo žaidžiamos po dvi dalis kiekvienoje pusėje ir truko kelis mėnesius. Vėliau McCarthy šachmatus ir kitus stalo žaidimus vadins dirbtinio intelekto Drosophila, turėdamas galvoje vaisines museles, kurios pasirodė svarbios ankstyvuose genetikos tyrimuose.
Vėliau jis sukūrė pirmąją rankų ir akių kompiuterinę sistemą, kurioje kompiuteris per vaizdo kamerą galėjo pamatyti tikrus 3D blokus ir valdyti robotą, kad atliktų blokų kaupimo ir išdėstymo pratimus. McCarthy įkūrė MIT dirbtinio intelekto projektą ir tai, kas tapo Stanfordo dirbtinio intelekto laboratorija.

Šaltinis: Alumnae.mtholyoke.edu
25. Jeanas E. Sammetas (1928-)
Jeanas E. Sammetas vadovavo pirmajai „Sperry Gyroscope Co.“ mokslinio programavimo grupei ir 1961 m. Prisijungė prie IBM organizuoti ir valdyti Bostono programavimo centrą. Pasak IEEE kompiuterių draugijos, ji inicijavo idėją ir nukreipė pirmojo FORMAC kūrimą , arba „FORmula MAnipulation Compiler“.
FORMAC buvo pirmoji plačiai naudojama bendrinė kalba ir sistema simbolinėms manipuliacijoms su skaitmeninėmis algebrinėmis išraiškomis. Sammetas padėjo pagrindą tai, kas taps svarbia kompiuterijos tyrimų ir plėtros sritimi: programavimo kalbų kūrimo sritimi.

Šaltinis: Blogs.intel.com
26. Gordonas E. Moore'as (1929-) ir 27. Robertas N. Noyce'as (1927-1990)
Gordonas E. Moore'as ir Robertas N. Noyce'as įkūrė „Intel“ 1968 m IEEE kompiuterių draugija teigia, kad ketinama kurti ir gaminti plataus masto integruotus produktus, pradedant puslaidininkių atmintimis. Netrukus po to „Intel“ pagamino pirmąjį pasaulyje mikroprocesorių. Aštuntojo dešimtmečio viduryje Moore'as pastebėjo, kad elektros elementų skaičius vienoje integrinės grandinės mikroschemoje kasmet padvigubės. Vėliau šis laikotarpis buvo pakeistas į 24 mėnesius. Jo pastebėjimas tapo žinomas kaip „Moore'o įstatymas“ ir nuo to laiko verslo ir akademinėms bendruomenėms suteikė galimybę įvertinti būsimą integrinių grandynų pažangą.
Noyce'ui, kartu su Jacku Kilby, priskiriamas integruoto grandyno arba paties mikroschemos išradimas. 1959 m. Liepos mėn. Noyce pateikė JAV patentą 2 981 877 „Puslaidininkių įtaisas ir švino struktūra“, kuris yra integruoto grandyno tipas. Nepriklausomos jo pastangos buvo užfiksuotos praėjus vos keliems mėnesiams po pagrindinių išradėjo Jacko Kilby radinių. Nors Kilbio išradimas buvo šešis mėnesius anksčiau, nė vienas iš jų neatmetė bendros išradėjos vardo.

Šaltinis: Computinghistory.org
28. Pilypas Donas Estridžas (1937–1985)
Donas Estridžas vadovavo pirmojo IBM asmeninio kompiuterio kūrimui ir yra žinomas kaip „IBM PC“ tėvas . Kaip rašo „The New York Times“, būtent vadovaujant Estridge'ui nedidelė IBM darbuotojų komanda 1980 metais pradėjo dirbti su pirmuoju IBM mikrokompiuteriu. Tuo metu dar niekas įmonėje neįsivaizdavo, kaip projektas sukels revoliuciją kompiuterių pramonėje ir visame pasaulyje ant biuro stalinių ir virtuvinių stalų pastatys milijonus mažų kompiuterių.
Inžinieriai, dirbantys Estridge'e, buvo kilę iš didelių kompiuterių pasaulio, o jo didžiausia užduotis buvo priversti juos suprasti, kaip nespecialistas galėtų greitai naudotis IBM mašina. Jie sužinojo, kad tai, kaip žmonės emocingai reaguoja į kompiuterį, yra beveik svarbiau nei tai, ką jie iš tikrųjų padarė su juo. Vos per keturis mėnesius Estridge'as ir jo komanda sukūrė mažo biuro kompiuterio, greitai pavadinto kompiuteriu, prototipą. Kompiuteris mažmeninės prekybos lentynose atsidūrė per metus, o 1983 m. Pabaigoje kompiuteris aplenkė „Apple II“ kaip geriausiai parduodamą asmeninį kompiuterį.
Komanda sulaužė daugybę IBM tradicijų, o Estridge buvo suteikta teisė priimti bet kokius sprendimus, kurie buvo reikalingi, kad įmonė greitai įsitrauktų į asmeninių kompiuterių verslą. Jis atmetė IBM sukurtus komponentus ir vietoj to pasirinko nebrangias kitų pardavėjų dalis. Jis paviešino kompiuterio projektavimo specifikacijas, suteikdamas galimybę tūkstančiams žmonių rašyti mašinai skirtas programas. Keli iš šių programuotojų kūrė daugiamilijoninius verslus, o platų programų pasirinkimas platformai paskatino IBM pardavimus.

Šaltinis: Paw.princeton.edu
29. Bobas Kahnas (1938-) ir 30. Vintas Cerfas (1943-)
Bobas Kahnas ir Vintas Cerfas yra laikomi interneto tėvais. Jie 1974 m. Paskelbė mokslinį darbą, kuriame pasiūlė protokolą, vadinamą „TCP“. Vėliau tas protokolas taps IP - oficialiu interneto tinklo protokolo protokolu. TCP įtraukė tiek į ryšį orientuotas, tiek datagramo paslaugas. Netrukus paaiškėjo, kad dizainą galima suskirstyti į du atskirus protokolus.
Buvo sunku įgyvendinti seansų valdymą nepriklausomai nuo programos. Praktiškai programa galėtų veikti efektyviau arba būtų lengviau įdiegta, kai pati valdė tinklo ryšius. TCP tapo interneto protokolu (IP), kuris palaikė datagramas ir perdavimo valdymo protokolą (TCP / IP), kuris sujungimo semantiką pridėjo kaip sluoksnį virš IP. TCP / IP apibūdina pagrindinę interneto architektūrą ir leido atlikti vėlesnius pokyčius, pvz., „WiFi“, „Ethernet“, LAN, internetą, el. Paštą, FTP, 3G / 4G, taip pat visus išradimus, sukurtus ant jų.
kodėl Haroldas Reinoldsas buvo atleistas iš espn
Cerfas prisijungė prie „MCI Communications“ vadovaudamas internetinių elektroninio pašto sistemų plėtrai, o Kahnas įkūrė Nacionalinių tyrimų iniciatyvų korporaciją, kur daugiausia dėmesio skyrė pasaulio turinio, kaip tam tikros nuosavybės neturinčios „Google“, valdymui ir platinimui. Cerfas yra žinomas kaip „interneto ambasadorius“, stiprus interneto, kuris lieka nepriklausomas nuo valstybės kontrolės, šalininkas ir pagrindinis tinklo neutralumo idėjos šalininkas. „New York Times“ praneša, kad Kahnas pasistengė, kad būtų išvengta diskusijos dėl tinklo neutralumo , bet prisidėjo kuriant paramą sistemai, vadinamai „Digital Object Architecture“, kuri buvo sukurta siekiant stebėti ir autentifikuoti visą internete platinamą turinį.

Šaltinis: Raytheon.com
31. Ray Tomlinson (1941-)
Anot „The Verge“ 1971 m., Ray Tomlinsonas buvo neseniai MIT absolventas, pasamdytas padėti kurti ankstyvuosius Pažangiųjų tyrimų projektų agentūrų tinklas (ARPANET), interneto pirmtakas. Savo jėgomis jis nusprendė sukurti tinklų susirašinėjimo programą. Daugelis kompiuterių tuo metu leido vartotojams pranešti vieni kitiems, tačiau kadangi tiek mažai kompiuterių buvo prijungti prie tinklo, nebuvo daug priežasčių siųsti pranešimus per kompiuterius. Tomlinsono sprendimas naudojo dabar visur esantį simbolį „@“, kad nurodytų tinkle esantį el.
Tomlinsonas pastebėjo, kad tuo metu kompiuteriai buvo brangūs ir tuo pačiu metu jais dalijosi keli vartotojai, todėl vartotojas greitai pakeis dėmesį iš vieno darbo į kitą. Idėja siųsti pranešimus kitiems vartotojams buvo keleri metai, o 1971 m. Tomlinsonas pamatė galimybę išplėsti jį kitiems vartotojams, naudodamas tinklo ryšį, kad pašto dėžutės informacija būtų perkelta iš vieno kompiuterio į kitą. Jis naudojo eksperimentinį failų perdavimo protokolą ir naudojo jį siųsti pašto dėžutės failus tarp kompiuterių, kad sukurtų pirmąją tinklo el. Pašto sistemą.
Supratimas, kad naujovė buvo reikšminga, atsirado tik vėliau apmąstant 25-ąsias ARPANET metines. Idėja buvo organiška, ir daugelis programuotojų pradėjo ją dirbti, kai žmonės įsitraukė į mintį palikti pranešimus vienas kitam kompiuteryje.

Šaltinis: Computerhistory.org
32. Ken Thompson (1943-) ir 33. Dennis Ritchie (1941-2011)
Kompiuterių istorijos muziejus praneša, kad 1969 m. Ken Thompson ir Dennis Ritchie sukūrė veikiantį UNIX „Bell Telephone Laboratories“ sistema. UNIX buvo sumažinta operacinės sistemos „MIT MULTICS“ versija, kuri buvo skirta veikti mažesniuose minikompiuteriuose, kurie tapo prieinami 1960-ųjų pabaigoje. Ritchie sukūrė C, nes jam ir Thompsonui reikėjo geresnio būdo sukurti UNIX. Kaip pažymi „Wired“, originalus UNIX branduolys buvo parašytas surinkimo kalba, ir jie tai nusprendė jiems reikėjo aukštesnio lygio kalbos suteikti jiems daugiau galimybių kontroliuoti operacinės sistemos duomenis.
Kai Ritchie iš naujo parašė C programavimo kalba, UNIX tapo tikrai nešiojama operacine sistema, galinčia veikti įvairiausiose aparatinės įrangos platformose. Pati C kalba buvo plačiai pritaikyta ir plačiai naudojama šiandien. UNIX tapo šiuolaikinio pasaulio techninės infrastruktūros pagrindu, o UNIX arba vienas iš jo variantų veikia įrenginiuose nuo superkompiuterių iki išmaniųjų telefonų. Beveik viskas žiniatinklyje naudoja C ir UNIX. Net „Windows“ kažkada buvo parašyta C kalba, o UNIX yra „Mac OS X“ ir „iOS“ pagrindas.

Šaltinis: Nwrwic.org
34. Radijas Perlmanas (1951-)
Kai Radia Perlman šeštajame ir septintajame dešimtmetyje dalyvavo MIT, ji buvo viena iš vos kelių dešimčių moterų iš tūkstančio klasės. „Atlantic“ praneša, kad ji tapo kompiuterių mokslo lydere, plėtodama „Spanning Tree Protocol“ protokolas (STP), kuris leido įveikti šiandieninį internetą.
„Spanning Tree“ yra tinklo protokolas, užtikrinantis bet kokio sujungto Ethernet vietinio tinklo topologiją be kilpų. Esminė STP funkcija yra užkirsti kelią tilto kilpoms ir dėl to atsirandančiai radijo bangai. Tai leidžia tinklo dizainui įtraukti nereikalingas nuorodas, kurios suteikia automatinio atsarginio kopijavimo kelius, jei aktyvioji nuoroda nepavyksta. Perlmanas taip pat reikšmingai prisidėjo prie tinklo projektavimo ir standartizavimo sričių, tokių kaip ryšių būsenos protokolai. Ji išrado „TRILL“, kad ištaisytų „Spanning Tree“ trūkumus, ir pradėjo mokyti mažų vaikų kompiuterinio programavimo, sukurdama „TORTIS“, mokomosios robotikos kalbų versiją LOGO.
Perlman dažnai vadinama interneto motina, tačiau ji „The Atlantic“ sakė, kad šis vardas jai nepatinka, nes internetą išrado ne asmuo. Ji pripažįsta, kad ji „šiek tiek prisidėjo prie pagrindinės infrastruktūros, tačiau nė viena technologija iš tikrųjų nesukėlė interneto sėkmės“. Interneto sėkmė atsirado ne dėl specifinių technologijų, o dėl daugybės būdų, kuriais buvo galima naudotis internetu.

Šaltinis: Francois Guillot / AFP / „Getty Images“
35. Richardas Stallmanas (1953–)
Richardas Stallmanas dirbo MIT dirbtinio intelekto laboratorijoje nuo 1971 iki 1984 m., Mokėsi operacinės sistemos kūrimo, 1976 m. Ten rašė pirmąjį išplėstinį „Emacs“ teksto redaktorių ir kūrė dirbtinio intelekto dirbtinio intelekto priklausomybės nukreipto grįžimo metodiką, dar vadinamą tiesos palaikymu. Pasak jo interneto svetainės, 1983 m. Stallmanas paskelbė apie projektą sukurti GNU operacinę sistemą , panaši į „Unix“ operacinė sistema, skirta visiškai nemokama programine įranga. Tuo pranešimu jis taip pat pradėjo laisvos programinės įrangos judėjimą, o 1985 m. - laisvos programinės įrangos fondą.
GNU / Linux sistema, kuri yra GNU variantas ir taip pat naudoja Linus Torvalds sukurtą Linux branduolį, naudojama dešimtimis milijonų ar net šimtais milijonų. Bet platintojai dažnai į tas sistemas įtraukia nemokamą programinę įrangą, todėl nuo 1990-ųjų Stallmanas pasisakė už nemokamą programinę įrangą ir kampanijas prieš tiek programinės įrangos patentus, tiek pavojingą autorių teisių įstatymų išplėtimą. ( Pataisymas 2/17/15: pasikeitė kompiuterių, kuriuose veikia GNU / Linux, asortimentas. )

Šaltinis: Seanas Gallupas / „Getty Images“
36. Billas Gatesas (1955-)
1975 m. Billas Gatesas kartu su Paulu Allenu įkūrė „Microsoft“. Tuo metu jų vizija apie kompiuterį kiekviename darbalaukyje ir kiekviename namuose atrodė permaina, tačiau nuo to laiko tai tapo realybe daugelyje pasaulio šalių. Anot „Biography.com“, abu dirbo „MITS“ - mažoje įmonėje, kuri gamino „Altair 8800“ mini kompiuterio rinkinys . Jie sukūrė „BASIC“ programinę įrangą, kuri uždraudė įmonei mokestį ir honorarus, tačiau neatitiko jų pridėtinių išlaidų. Programinė įranga taip pat buvo populiari mėgėjų tarpe, kurie nemokamai atgamino ir platino programinės įrangos kopijas, o Gatesas manė, kad nemokamas programinės įrangos platinimas yra vagystė, ypač kai programinė įranga buvo sukurta parduoti. „Microsoft“ rašė įvairaus formato programinę įrangą įvairioms kompiuterių kompanijoms, o kompiuterių pramonei augant kartu su tokiomis kompanijomis kaip „Apple“, „Intel“ ir „IBM“, „Gates“ dažnai kelyje reklamuodavo „Microsoft“ programinės įrangos nuopelnus.
1980 m. Lapkričio mėn. IBM ieškojo programinės įrangos, kuri veiktų būsimame asmeniniame kompiuteryje, ir kreipėsi į „Microsoft“. Tačiau „Microsoft“ nebuvo sukūrusi pagrindinės operacinės sistemos, kuri veiktų IBM kompiuteriuose, todėl „Microsoft“ įsigijo operacinę sistemą, sudarydama susitarimą su kūrėju, kad „Microsoft“ taptų išskirtiniu licencijavimo agentu, o vėliau ir visateisiu programinės įrangos savininku. Gatesas pritaikė ir licencijavo programinę įrangą, vadinamą MS-DOS, ir netrukus išleido programinę įrangą pavadinimu „Softcard“, kuri leido „Microsoft BASIC“ veikti „Apple II“ mašinose.
1981 m. „Apple“ pakvietė „Microsoft“ kurti programinę įrangą „Macintosh“ kompiuteriams. Dalydamasi žiniomis „Microsoft“ sukūrė „Windows“. „Apple“ sistema naudojo pelę grafinei sąsajai valdyti, ekrane rodydama tekstą ir vaizdus. Tai smarkiai skyrėsi nuo „MS-DOS“ teksto ir klaviatūros sistemos, o „Microsoft“ sukūrė „Windows“ su grafine sąsaja. „Microsoft“ 1985 m. Paleido „Windows“ su sistema, kuri vizualiai atrodė panaši į „Apple“. 1986 m. Gatesas paviešino „Microsoft“ ir tapo tiesioginiu milijonieriumi.

Šaltinis: Justinas Sullivanas / „Getty Images“
37. Steve'as Jobsas (1955–2011)
1976 m., Kai Jobsui tebuvo 21 metai, jis ir Steve'as Wozniakas įkūrė „Apple Computer“. Jie prasidėjo „Jobs“ šeimos garaže ir jiems priskiriama revoliucija kompiuterių pramonėje, nes mašinos tapo mažesnės, pigesnės, intuityvesnės ir prieinamesnės plačiajam vartotojui. Anot „Biography.com“, Wozniakas sumanė a patogių naudoti kompiuterių serijos , o Jobsas ėmėsi rinkodaros, iš pradžių jas pardavinėdamas po 666,66 USD. 1980 m. „Apple Computer“ tapo viešai prekiaujama įmone ir iki pirmosios prekybos dienos pabaigos pasiekė 1,2 mlrd. USD rinkos vertę.
Kiti keli „Apple“ produktai patyrė dizaino trūkumų, o IBM pardavimai pralenkė „Apple“. 1984 m. „Apple“ išleido „Macintosh“, kuri vis dar nebuvo suderinama su IBM, ir įmonė pradėjo laipsniškai atsisakyti „Jobso“. 1985 m. Jis paliko „Apple“, norėdamas pradėti „NeXT“, ir įsigijo animacijos kompaniją, kuri vėliau tapo „Pixar“ ir 2006 m. Susijungė su „Walt Disney“. Tačiau „NeXT“ stengėsi parduoti savo specializuotą operacinę sistemą pagrindiniams klientams, o „Apple“ galiausiai nusipirko įmonę 1996 m. grįžo į „Apple“ generalinio direktoriaus postą ir atgaivino įmonę tokiais produktais kaip „iMac“. Efektyvus „Apple“ rinkodaros ir patrauklus dizainas vėl ėmė pelnyti vartotojų palankumą.
Bendrovė pristatė tokias naujoves kaip „MacBook Air“, „iPod“ ir „iPhone“, kurios kiekviena turėjo monumentalų poveikį šiuolaikinių technologijų eigai. Beveik dešimtmetį kovojęs su kasos vėžiu, Jobsas mirė būdamas 56 metų, 2011 m.

Šaltinis: Carl Court / AFP / Getty Images
38. Timas Bernersas-Lee (1955-)
Timas Bernersas-Lee geriausiai žinomas kaip pasaulinio tinklo, kurį jis pradėjo 1989 m., Išradėjas. Jis įkūrė „World Wide Consortium“ kaip forumą, skirtą techninei interneto plėtrai, taip pat įkūrė „Web Foundation“ ir kartu įkūrė „Web Foundation“. Atvirųjų duomenų institutas. Bernersas-Lee išrado internetą būdamas CERN, didelėje dalelių fizikos laboratorijoje netoli Ženevos, ir parašė pirmąjį interneto klientą ir serverį 1990 m.
Kaip rašoma „World Wide Web Foundation“ svetainėje, jis pažymėjo, kad daugelis mokslininkų, dalyvaujančių eksperimentuose CERN ir grįžę į savo laboratorijas visame pasaulyje, buvo noriai keičiasi duomenimis ir rezultatais , tačiau buvo sunku tai padaryti. Jis suprato nerealizuotą milijonų kompiuterių, prijungtų prie interneto, potencialą ir dokumentavo, kas taps pasauliniu žiniatinkliu, pateikus pasiūlymą, kuriame nurodomas technologijų rinkinys, kuris padarys internetą tikrai prieinamą.
Iki 1990 m. Spalio jis nurodė tris pagrindines technologijas, kurios išlieka šiandieninio interneto pagrindas: HTML, URI ir HTTP. Jo specifikacijos buvo tobulinamos plintant interneto technologijoms. Jis taip pat parašė pirmąjį tinklalapio redaktorių / naršyklę ir pirmąjį interneto serverį. 1990 m. Pabaigoje buvo pateiktas pirmasis tinklalapis, o iki 1991 m. Žmonės, esantys ne CERN, prisijungė prie interneto bendruomenės. 1993 m. CERN paskelbė, kad šią technologiją galės naudoti visi. Nuo to laiko internetas pakeitė pasaulį.

Šaltinis: Jarno Mela / AFP / „GettyImages“
39. Linus Torvalds (1969-)
Linus Torvalds sukūrė „Linux“ branduolį ir prižiūrėjo plačiai naudojamos „Linux“ operacinės sistemos atvirojo kodo kūrimą. Įsigijęs asmeninį kompiuterį, jis pradėjo naudoti Andrew Tannenbaumo sukurtą „Unix“ įkvėptą „Minix“ operacinę sistemą. 1991 m. Torvaldsas pradėjo kurti naują branduolį, kuris vėliau vadinsis „Linux“, o subūręs savanorių komandą, 1994 m. Išleido pirmąją versiją. Jis ir toliau prižiūri „Linux“ kūrimą ir yra pagrindinis autoritetas, ką naujo kodas yra įdiegtas į standartinį „Linux“ branduolį.

Šaltinis: Ralphas Orlowskis / „Getty Images“
40. Larry Page (1973-) ir 41. Sergey Brin (1973-)
Laris Peidžas ir Sergejus Brinas susitiko Stanfordo universitete, kur, vykdydami mokslinių tyrimų projektą, jie sukūrė paieškos variklį, kuriame rezultatai buvo surašyti pagal puslapių populiarumą. Jie ištyrė, kaip svetainės nukreipia atgal į kitus tinklalapius, ir suprato, kad padėti žmonėms rasti puslapius su daugiau gaunamų nuorodų, ypač iš patikimų svetainių, būtų geras būdas ieškoti internete. Jie taip pat suprato, kad populiariausias rezultatas dažnai bus pats naudingiausias. Jie pavadino paieškos variklį „Google“ pagal matematinį terminą „googol“, kuris nurodo skaičių, po kurio eina 100 nulių. Šis vardas, anot „Biography.com“, atspindėjo jų misiją organizuoti didžiulį informacijos kiekį galima rasti internete.
„Google“ įkūrė 1998 m., O Peidžas ir Brinas surinko 1 mln. USD iš draugų ir šeimos narių, kad galėtų pradėti savo veiklą, persikeldami iš Stanfordo miestelio į nuomojamą garažą. „Google“ išaugo biuras po biuro. Nuo tada, kai jie 1998 m. Paleido „Google“, jis tapo populiariausia paieškos sistema pasaulyje ir ėmėsi daugybės veiksmų, tokių kaip „Gmail“ paleidimas, „Google Maps“ kūrimas, knygų skaitmeninimas, „Android“ kūrimas ir „YouTube“ pirkimas. „Google“ slapta inovacijų laboratorija „Google X“ paskatino tokius projektus kaip „Google Glass“ ir savaeigis automobilis, o „Google“ ir toliau investuoja į mokslinius tyrimus įvairiausiose srityse, pradedant robotika ir baigiant sveikata.

Šaltinis: Michaelas Kovacas / „Getty Images for Vanity Fair“
42. Marcas Andreessenas (1971-)
Marcas Andreessenas buvo Ilinojaus universiteto Nacionalinio superkompiuterinių programų centro (NCSA) studentas, kai, pasak iBiblio, pradėjo kilti internetas, o jo padėtis leido jam tapti labai susipažinęs su internetu ir žiniatinkliu . Dauguma tuo metu turimų naršyklių buvo skirtos brangiems „Unix“ įrenginiams (tai reiškia, kad žiniatinklį daugiausia naudojo akademikai ir inžinieriai), o vartotojo sąsajos nebuvo patogios vartotojui. Abu veiksniai trukdė plisti žiniatinkliui, todėl Andreessenas nusprendė sukurti naršyklę, kuri būtų patogesnė ir grafiškai turtingesnė.
1992 m. Andreessen įdarbino kolegą NCSA darbuotoją Ericą Bina, kuris padėjo įgyvendinti naują naršyklę „Mosaic“. Ji buvo grafiškai sudėtingesnė nei kitos jos epochos naršyklės ir apėmė reikšmingas naujoves, tokias kaip „image“ žyma, leidžianti įtraukti vaizdus į tinklalapius. Ankstesnės naršyklės leido peržiūrėti vaizdus, bet tik kaip atskirus failus. „Mosaic“ taip pat buvo grafinė sąsaja su spustelėjamais mygtukais, leidžiančiais vartotojams lengvai naršyti, ir valdikliai, leidžiantys jiems slinkti per tekstą. Kitas novatoriškiausių „Mosaic“ bruožų buvo hipersaitas. Ankstesnėse naršyklėse hiperteksto nuorodos turėjo nuorodos numerius, kuriuos vartotojas įrašys norėdamas pereiti prie susieto dokumento. Hipersaitai leido vartotojams tiesiog spustelėti nuorodą, kad gautų dokumentą.
1993 m. „Mosaic“ buvo paskelbta NCSA serveriuose, o per kelias savaites dešimtys tūkstančių žmonių atsisiuntė programinę įrangą. Originali versija buvo skirta „Unix“, o Andreessenas ir Bina subūrė komandą, skirtą kurti kompiuterio ir „Mac“ versijas. Mozaikos populiarumas pakilo į viršų. Daugiau vartotojų reiškė didesnę žiniatinklio auditoriją, o didesnė auditorija paskatino kurti daugiau turinio.
Andreessenas suprato, kad kai baigs studijas, NCSA perims „Mosaic“, todėl jis persikėlė į Silicio slėnį, apsigyveno Palo Alto mieste ir sukūrė komandą, kurios misija buvo sukurti produktą, kuris pranoks pradinę „Mosaic“. Jie sukūrė „Netscape“, kurį buvo galima įsigyti 1994 m., Ir per kelias savaites buvo pasirinkta naršyklė daugumai interneto vartotojų. Jame buvo naujos HTML žymos, suteikiančios dizaineriams didesnę kontrolę ir kūrybiškumą, ir 1996 m. Jas naudojo 75% žiniatinklio vartotojų.
Nors „Netscape“ nuo to laiko prarado dominavimą „Microsoft“ ir kitiems vėlesniems konkurentams (iš dalies dėl „naršyklių karų“, iš dalies dėl besikeičiančio kraštovaizdžio, kuriame „Netscape“ kainų struktūra tapo jo žlugimu), 1999 m. Jį įsigijo AOL. „Andreessen“ ėmėsi daugybės kitų projektų, steigė bendroves ir dirbo milžinų, tokių kaip „Facebook“, „eBay“ ir „HP“, valdyboje.

Šaltinis: Justinas Sullivanas / „Getty Images“
43. Markas Zuckerbergas (1984–)
Markas Zuckerbergas garsiai įkūrė „Facebook“ iš savo Harvardo bendrabučio kambario. „Biography.com“ praneša, kad Harvardo kolegos studentai Divya Narendra ir dvyniai Cameronas bei Tyleris Winklevossas ieškojo Zuckerbergo dirbti socialinių tinklų svetainės idėja kad kuriant pažinčių svetainę būtų naudojama Harvardo studentų tinklų informacija. Jis sutiko padėti, tačiau netrukus pradėjo dirbti savo socialiniame tinkle su Dustinu Moskovitzu, Chrisu Hughesu ir Eduardo Saverinu.
Jie sukūrė svetainę, kurioje vartotojai galėjo kurti profilius, įkelti nuotraukų ir bendrauti su kitais. Iki 2004 m. Birželio mėn. Jie iš bendrabučio kambario iš pradžių vadinosi „Facebook“. Po antro kurso metų Zuckerbergas iškrito iš Harvardo ir persikėlė į Palo Alto, kad dirbtų „Facebook“ visą darbo dieną. 2004 m. Pabaigoje „Facebook“ turėjo 1 milijoną vartotojų. 12,7 milijono dolerių vertės „Accel Partners“ investicija padidino „Facebook“ vartotojų bazę iki daugiau nei 5,5 milijono iki 2005 metų pabaigos.
2006 m. Teisinis ginčas su „Narendra“ ir „Winklevosses“, kurie teigė, kad Zuckerbergas pavogė jų idėją, leido iš pradžių susitarti dėl 65 mln. Nepaisant Zuckerbergo kritikos, po knygos ir filmo, kuriame tariamai buvo išgalvoti „Facebook“ istorijos aspektai, Zuckerbergui ir „Facebook“ toliau sekėsi. Bendrovė paskelbė įsigijusi „Instagram“ 2012 m. Balandžio mėn., O 2012 m. Gegužės mėn. Ji pasirodė viešai. Nuo tada ji pristatė daugybę funkcijų ir programų, įskaitant „Namai“, „Popierius“, „Netoliese esantys draugai“, „Slingshot“, „Minėjimai“, „Saugos patikra“ ir „Kambariai“ bei nuolatinius pokyčius „Facebook“ programų ir darbalaukio svetainės patobulinimai. 2014 m. Gruodžio mėn. „Facebook“ turėjo 1,39 milijardo aktyvių vartotojų.
Daugiau iš „Tech Cheat Sheet“:
- Ar kitas didelis „Apple“ produktas yra elektromobilis?
- Ar dirbtinis intelektas imsis jūsų darbo?
- Ar „Tesla“ Elonas Muskas yra naujas Steve'o darbas?











